DARK
4Dark Eye Nightmare
ATK:
1700
DEF:
1700
Lượt xem:
1464
Hiệu ứng (VN):
Một lần mỗi lượt, nếu lá bài này sắp bị phá hủy trong chiến đấu, bạn có thể loại bỏ 1 Bẫy khỏi Mộ của mình. Bạn có thể loại bỏ tối đa 3 Bẫy khỏi Mộ của mình; áp dụng hiệu ứng này, dựa trên số bị loại bỏ.
● 1: Rút 1 lá bài, sau đó đặt 1 lá từ tay của bạn lên trên Deck.
● 2: Rút 1 lá bài.
● 3: Rút 2 lá bài, sau đó gửi 1 lá bài từ tay xuống Mộ.
Bạn chỉ có thể sử dụng hiệu ứng "Dark Eye Nightmare" một lần mỗi lượt.
Hiệu ứng gốc (EN):
Once per turn, if this card would be destroyed by battle, you can banish 1 Trap from your GY instead. You can banish up to 3 Traps from your GY; apply this effect, based on the number banished. ● 1: Draw 1 card, then place 1 card from your hand on top of the Deck. ● 2: Draw 1 card. ● 3: Draw 2 cards, then discard 1 card. You can only use this effect of "Dark Eye Nightmare" once per turn.
Bản dịch này có đúng không ?
Dark Eye Nightmare — Đánh giá Sức mạnh
Điểm Số Chung: 56 ± 8 · Độ Tin Cậy: Trung Bình
- Nội Tại: 55 · Bộ Bài: 56 · Meta: Thử nghiệm
- Vai trò Chính: Hồi phục/Lật và xem · Phụ: Loại bỏ/Vô hiệu hóa
Tại sao đạt điểm này
Chỉ số ATK/DEF 1700 của Dark Eye Nightmare không mang lại lợi thế nào. Điểm số của nó đến từ việc chuyển đổi các lá Bẫy đã nằm trong Mộ sân thành rút bài (lợi nhuận tối đa 2 lá bài khi đưa ra ngoài trận đấu 3 lá) và khả năng bảo vệ một lần mỗi lượt trước sự phá hủy do chiến đấu. Lá này xuất hiện trong 30/30 mẫu Deck với đúng 1 bản mỗi lá trên 7 archetype khác nhau, điều này xác nhận nó được chơi ổn định chứ không phải là mạnh mẽ. Với chưa có bằng chứng về combo, điểm số chuyển đổi combo dựa hoàn toàn vào hiệu ứng của lá bài nên chỉ ở mức vừa phải.
Điểm số theo Trụ cột
| Trụ cột | Điểm | Bằng chứng |
|---|---|---|
| Tính tiếp cận | 50 | Không có searcher hay line khởi đầu nào được ghi nhận; có mặt trong 30/30 mẫu Deck với khoảng 1 bản mỗi lá bài, nhưng yêu cầu lá Bẫy trong Mộ sân hạn chế khả năng hoạt động thực tế (quan sát thấy Scale vào Deck; hiệu ứng yêu cầu lá Bẫy; suy luận cho độ tin cậy). |
| Combo & Chuyển đổi | 40 | Không có board combo nào được ghi nhận; hiệu ứng chuyển đổi 1 đến 3 lá Bẫy ở ngoài trận đấu thành rút 1 đến 2 lá bài kèm chi phí đặt từ tay vào Deck hoặc xả bài, nên khả năng chuyển đổi chỉ dựa vào hiệu ứng (suy luận). |
| Kinh tế tài nguyên | 65 | Hiến tế lại từ Mộ sân: việc đưa ra ngoài trận đấu 2 và 3 lá Bẫy mang lại lợi nhuận +1 lá bài ròng, và việc đưa 1 lá là trung hòa về bài (xác minh từ hiệu ứng; mô hình Cấp Deck quan sát thấy). |
| Hiệu ứng & Tương tác | 30 | Tương tác duy nhất của nó là tự bảo vệ khỏi sự phá hủy do chiến đấu, đây không phải là sự làm gián đoạn đối thủ (xác minh từ hiệu ứng). |
| Giá trị nguyên liệu | 50 | Một thân hình Ma Quỷ Cấp 4 với 1700 ATK/DEF là nguyên liệu chung có thể sử dụng và vẫn giữ giá trị nguyên liệu khi hiệu ứng bị vô hiệu hóa (xác minh từ chỉ số; trường hợp sử dụng được suy luận). |
| Độ bền & Linh hoạt | 55 | Bảo vệ khỏi chiến đấu có thể lặp lại một lần mỗi lượt và hoạt động xuyên suốt các lượt, nhưng sẽ bị tắt bởi việc vô hiệu hóa hiệu ứng (xác minh từ hiệu ứng; hồ sơ kháng cự được suy luận). |
| Hiệu quả xây dựng Deck | 60 | Một bản mỗi Deck mà không gây chi phí Garnet, khóa cứng hoặc gạch, dù lớp vỏ tập trung nhiều Bẫy mà nó cần là một hạn chế nhẹ (quan sát thấy số bản trong Deck; chi phí xây dựng được suy luận). |
Tính toán
Hồ sơ trọng số: 0.7 Hồi phục/Lật và xem + 0.3 Loại bỏ/Vô hiệu hóa. Nội Tại ≈ 55, Bộ Bài ≈ 56, Meta = thử nghiệm. Tuner: không có. Công thức cuối: 0.40Nội Tại + 0.60Bộ Bài
Ưu điểm
- Chuyển đổi các lá Bẫy đã nằm trong Mộ sân thành rút bài, với lợi nhuận ròng ở mức 2 và 3 lá đưa ra ngoài trận đấu
- Bảo vệ một lần mỗi lượt khỏi sự phá hủy do chiến đấu
- Có mặt trong 30/30 mẫu Deck trên 7 archetype với đúng 1 bản mỗi lá
- Văn bản rõ ràng, độc lập với giới hạn một lần mỗi lượt
Nhược điểm
- Cần từ 1 đến 3 lá Bẫy trong Mộ sân trước khi tạo ra giá trị
- Không có searcher hay line combo nào được ghi nhận
- Không có tương tác với đối thủ ngoài tự bảo vệ
- Bị tắt hoàn toàn bởi việc vô hiệu hóa hiệu ứng
Counter / Điểm nghẽn
- Vô hiệu hóa hiệu ứng
- Các Deck chạy ít lá Bẫy và vì vậy không có gì để đưa ra ngoài trận đấu
Cách sử dụng tốt nhất
Hiến tế lại tài nguyên từ Bẫy trong Mộ sân và kẻ bảo vệ chống chiến đấu. Deck: Branded, Wicked God, Borrel. Bản khuyến nghị: 1.
Bằng chứng & Khoảng trống
- Đã xác minh: Bảo vệ một lần mỗi lượt khỏi phá hủy do chiến đấu bằng cách đưa ra ngoài trận đấu một lá Bẫy từ Mộ sân; Rút 1 lá với thao tác đặt từ tay vào Deck ở mức 1 lá đưa ra ngoài trận đấu; rút 1 lá ở mức 2 lá đưa; rút 2 lá và xả 1 lá ở mức 3 lá đưa; Ma Quỷ Cấp 4, 1700 ATK/DEF, thuộc format TCG/OCG/MasterDuel
- Quan sát thấy: Có mặt trong 30/30 mẫu Deck với trung bình 1 bản (1.07), trải rộng trên 7 archetype; Các đối tác trên cùng xuất hiện trong 96.7% đến 100% các mẫu Deck được lấy
- Suy luận: Bảo vệ chiến đấu là dạng tương tác mềm, không ngăn cản đối thủ; Giá trị nguyên liệu vẫn được giữ lại khi hiệu ứng bị vô hiệu hóa; Cần những build nặng lá Bẫy để làm cho việc nạp lại đáng tin cậy
- Lỗ hổng dữ liệu: không cung Cấp combo nên chuyển đổi combo chỉ là suy luận dựa trên hiệu ứng, không cung Cấp hướng dẫn không có mã danh sách cấm; giả định 3 bản (không giới hạn) không có thống kê sử dụng (StatisticsCard); Scale vào Deck archetype chỉ được suy luận từ mẫu Deck






